關于網頁游戲
與傳統(tǒng)的客戶端游戲不同,網頁游戲更像是提供互聯(lián)網服務,開發(fā)周期短,產品相對簡單,這為很多擁有大流量資源公司的流量變現(xiàn)提供了更好的出口。奇虎360、騰訊等很多流量大的網站都為網頁游戲提供合作平臺,這樣的行業(yè)環(huán)境是健康的。社交游戲的發(fā)展卻不容樂觀,因為ARPU(每位付費用戶平均收益)過低,而用戶導入成本很高,單純依靠用戶游戲收益不足以支持公司發(fā)展。
如果優(yōu)酷或其他視頻網站走下去,再過一兩年,營銷壓力還是很大,它必須更快把這些流量變現(xiàn),這樣越來越多視頻網站會有網頁游戲。連京東淘寶都有考慮,京東的流量現(xiàn)在非常高。從外圍人來看,京東不專注,可是在解決毛利的問題上,效果應該會很不錯。
關于企業(yè)內部社交
國內Yammer(企業(yè)內部社交網絡服務商)模式很難成功,因為要中國的大企業(yè)為你付費很難。我個人還是喜歡2C的模式,2B的模式我唯一喜歡的,就是百度模式,對用戶免費,為中小企業(yè)的客戶帶來流量。幫大公司做服務,那是搞關系。大公司的游戲,不是我們建議創(chuàng)業(yè)家做的事情。對中小企業(yè),必須帶給它流量,比它任何其他市場渠道帶來流量更多,這是現(xiàn)實的問題。你不能給他產生收入的話,效率再提高,他也沒有興趣付費。
關于電子商務
我們看好電子商務行業(yè),但不看好會有很多贏家。無論從國外的經驗還是國內的形勢,電子商務領域都不會容納太多的公司,大的平臺只會有兩三家,垂直平臺會活得較辛苦,當然這也并不是說小公司機會全無,只是短期之內,別期望VC會投電商。網絡品牌如果能活下去,再過五年有機會,因為品牌需要時間累積。